Fixer la plage avant de cliquer
Le minimum et le maximum sont inclus. De 1 à 100, 1 et 100 peuvent sortir. De 0 à 9, vous avez dix valeurs, pas neuf. La quantité va de 1 à 50. Au-delà, relancez : une liste trop longue se copie mal et se lit mal à voix haute. Cochez « sans doublon » pour un tirage sans remise, par exemple des numéros de groupes tous différents. Décochez-la si chaque nombre est un lancer indépendant, comme plusieurs dés qui ont le droit d’afficher la même face.
Si vous demandez plus de valeurs distinctes qu’il n’y a de nombres dans la plage, l’outil refuse au lieu d’inventer des doublons en silence. « Trier » ordonne l’affichage après le tirage. L’ordre tiré disparaît : ne cochez pas trier si l’ordre est le résultat (un ordre de passage, par exemple). Pour des noms, le tirage au sort évite de convertir des prénoms en numéros.
Équitable, y compris aux bords
Le navigateur fournit des entiers de 32 bits. On écarte ceux qui dépasseraient un multiple exact de la taille de la plage, puis on ramène le reste entre le minimum et le maximum. Ainsi, 1 n’est pas moins probable que 100. Un simple modulo sur toute la plage du générateur favoriserait très légèrement les petits restes. L’écart serait invisible sur dix lancers et réel sur un très grand nombre. Autant le retirer.
Ce n’est pas un générateur de mots de passe à copier dans un gestionnaire, ni un outil de sécurité pour autre chose qu’un tirage. Il sert aux jeux, aux groupes, aux exemples de cours, aux « choisis un exercice entre 12 et 30 ». Pour un dé classique, le lancer de dés affiche des dés plutôt qu’une ligne de chiffres. Pour deux issues, pile ou face.
Cas pratiques
Groupes de classe : numérotez les élèves, demandez autant de nombres distincts que de places dans le premier groupe, puis recommencez sur la plage restante ou retirez les numéros déjà sortis à la main. Ordre de passage : un nombre par personne, sans tri, et vous lisez dans l’ordre affiché. Exercice du jour : un seul nombre entre 1 et le nombre d’exercices du chapitre.
Contrôle rapide : la plage 1–6 avec quantité 2 et doublons autorisés imite 2d6, mais sans vous rappeler que 7 est plus fréquent. Si cette nuance compte, lancez vraiment deux dés. La roue est préférable quand les options ont des noms et que le public doit voir le choix tourner.
| Besoin | Sans doublon | Tri |
|---|---|---|
| Un exercice au hasard | Peu importe (quantité 1) | Non |
| Des groupes distincts | Oui | Oui, pour lire plus vite |
| Un ordre de passage | Oui | Non |