Lancer de dés

Choisissez le nombre de dés et leurs faces, puis lisez la somme et le détail de chaque dé.

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Lire un lancer comme sur la table

La notation 2d6 veut dire deux dés à six faces. 1d20 est le dé à vingt faces des jeux de rôle. ChronoPulse couvre le d4, le d6, le d8, le d10, le d12 et le d20, de un à dix dés à la fois. Chaque dé s’affiche, puis la somme. L’historique garde les huit derniers lancers de la page, pour trancher un « attends, c’était combien ? » sans relancer.

Les faces vont de 1 au nombre de faces, comme un dé physique numéroté. Il n’y a pas de 0 sur un d10 ici : si votre règle de jeu veut 00 à 90, utilisez le générateur de nombres et multipliez, ou adaptez la lecture. Pour une pièce, pile ou face est plus parlant qu’un d2 imaginaire.

Pourquoi on évite le modulo naïf

Un générateur donne souvent un très grand entier. Le prendre « modulo 6 » pour simuler un dé peut légèrement favoriser certains restes, parce que la plage du générateur n’est pas un multiple exact de 6. L’écart est mince, mais il est inutile. On jette les tirages au-dessus du plus grand multiple de la plage, et on ne garde qu’un reste vraiment uniforme. Même méthode pour les autres faces. Chaque dé d’un même lancer est tiré à part : deux dés peuvent montrer le même chiffre, comme sur une table.

Sur deux d6, la somme 7 est la plus fréquente (6 façons sur 36), la somme 2 ou 12 la plus rare (1 façon sur 36). Le logiciel ne « vise » pas le 7. Il sort simplement plus souvent parce qu’il y a plus de combinaisons. Si une partie exige des dés distincts (un dé de dégâts et un dé de localisation), lancez deux fois plutôt que d’additionner.

Sommes de deux dés à six faces
SommeFaçons sur 36Lecture
2 ou 121Une seule combinaison
76La plus courante
85Juste derrière le 7

Autour de la table, et en classe

Annoncez le dé avant de cliquer. « 1d20 contre 15 » n’est pas la même chose que « 2d6 ». Montrez l’écran si tout le monde doit voir le dé, surtout quand le résultat élimine quelqu’un. Pour attribuer des rôles par noms, le tirage au sort évite de convertir des prénoms en numéros. Pour un ordre de passage stable, tirez une fois un nombre par personne avec le générateur, puis triez.

Rien n’est enregistré au-delà de la page. Un historique de partie à conserver se note sur la feuille de jeu. Ce n’est pas un service de casino : pas de mise, pas de compte, pas de « prochain lancer garanti ». Si vous cherchez un simple oui ou non, la pièce est plus rapide.

Questions fréquentes

Puis-je lancer dix dés à vingt faces ?

Oui. Le maximum est dix dés, du d4 au d20. Au-delà, lancez une seconde fois : la somme de deux lancers se calcule facilement et l’écran reste lisible.

Les dés peuvent-ils afficher le même nombre ?

Oui. Chaque dé est indépendant. Deux 6 sur 2d6 sont rares (1 chance sur 36) mais normaux.

Le 7 sort-il trop souvent ?

Sur deux d6, oui, et c’est la bonne probabilité : six combinaisons mènent à 7, une seule à 12. Le programme ne pousse pas le 7.

Est-ce que le lancer quitte mon appareil ?

Non. Le tirage est fait par le navigateur. L’historique disparaît quand vous quittez la page.